Сапер легкий
Рівень для початку: поле 9×9, десять мін і місце, щоб вивчити два правила, які розв'язують майже все.
Рейтинг
Клавіатура
- Стрілки або WASD — рух
- Enter або пробіл — відкрити клітинку
- F — поставити або зняти прапорець (на миші права кнопка, на сенсорному екрані — утримання)
- Enter на цифрі, у якої всі міни позначені, відкриває решту клітинок
- Одна міна завершує партію — але жодне поле тут не вимагає вгадування
Останні записи
-
Сапер: схема 1-2-1 — читайте поле замість вгадувати
Три сусідні цифри 1-2-1 на межі відкритої зони визначають положення двох мін без жодного ризику. Разом зі схемою 1-2-2 і лічильником мін це весь набір.
Що означає «легкий» на цьому рівні
Класичне поле для початківця: 9×9 і 10 мін, тобто міна приблизно на кожній восьмій клітинці. Це рівень, де двох базових правил достатньо від першої клітинки до останньої і де їх можна вивчити, ні разу не заплативши за помилку, якої не можна було уникнути.
Як і будь-яке поле на сайті, це теж гарантовано розв'язується без вгадування, а стартову ділянку відкриває сервер, перш ніж годиннику буде що міряти.
Як розв'язувати, крок за кроком
- Починайте на краю відкритої ділянки. Кожна цифра там — повна інформація: вона каже, скільки її сусідів є мінами.
- Користуйтеся двома правилами. Цифра, навколо якої стоїть стільки прапорців, скільки її значення, більше мін не має — решта сусідів безпечні. Цифра, у якої лишилося рівно стільки закритих сусідів, скільки мін їй не вистачає, оточена лише мінами.
- Спершу прапорець, потім акорд. Коли в цифри позначено всі її міни, клацніть по самій цифрі: усе інше навколо відкриється одним ходом.
- Закрийте лічильником. Коли лічильник мін дійде до нуля, будь-яка ще закрита клітинка безпечна.
Скільки це займає
Перше поле в житті: дві-три хвилини. Через кілька днів: 20–40 секунд. Ті, хто грає роками, закривають 9×9 швидше десяти секунд — переважно акордом, а не клацанням по окремих клітинках.
Звичка, яка економить тут найбільше часу, нудна: спершу позначати, потім відкривати. Прапорці роблять можливим акорд, а акорд робить можливою швидкість.
Коли переходити вище
Переходьте, коли закриваєте легкі поля не задумуючись і ні разу не наступивши на міну. Сапер середній дає поле 12×12 і 22 міни — перший рівень, де лічба справді виграє в клацання навмання.