Сапер онлайн
Чотири розміри поля, повне керування з клавіатури і поля, які ніколи не змушують кидати монету.
Виберіть рівень і грайте
Чотири розміри однієї гри. Що правіше, то більше поле і щільніші міни.
- Легке Рівень 1 з 4. 9×9 і 10 мін. Класичне поле для початківця — двох правил вистачає майже на все. Грати
- Середнє Рівень 2 з 4. 12×12 і 22 міни. Поле більше, і з'являються місця, де рахувати вигідніше, ніж клацати. Грати
- Складне Рівень 3 з 4. 16×16 і 45 мін. Досить щільно, щоб схема 1-2-1 перестала бути необов'язковою. Грати
- Експерт Рівень 4 з 4. 16×20 і 66 мін. Щільність класичного експерта у формі, що вміщується в телефон. Грати
Головоломка дня — одне поле для цілого світу, і саме ця таблиця вирішує рейтинг. Вільний режим нижче — для тренування: ті результати мають окрему таблицю.
Останні записи
-
Сапер: схема 1-2-1 — читайте поле замість вгадувати
Три сусідні цифри 1-2-1 на межі відкритої зони визначають положення двох мін без жодного ризику. Разом зі схемою 1-2-2 і лічильником мін це весь набір.
Чотири розміри поля — чотири різні гри
Рівень складності тут — це дві речі водночас: наскільки велике поле і наскільки щільно стоять міни. Розмір вирішує, скільки треба охопити оком, щільність — як часто ви потрапляєте в місце, де проходить лише лічба.
- Сапер легкий — 9×9 і 10 мін. Класичне поле для початківця.
- Сапер середній — 12×12 і 22 міни. Більше й помітно щільніше.
- Сапер складний — 16×16 і 45 мін. Схеми перестають бути необов'язковими.
- Сапер експерт — 16×20 і 66 мін. Щільність класичного експерта 30×16.
Жодне поле тут не вимагає вгадування
Це єдине, що дозволяє взагалі виставити сапера на рейтинг за часом. Кожне поле генерується, а потім передається розв'язувачу, який проходить його лише тими правилами, якими користується людина: правило клітинки, правило підмножини і лічильник мін. Якби розв'язувачу довелося десь угадувати, поле йде в кошик і створюється нове.
Тому міна, на яку ви наступили, — завжди ваша помилка в лічбі, а не невдача. І тому одна міна завершує партію: за гарантованої відсутності вгадування ліміт із трьох помилок винагороджував би вгадування замість мислення.
Стартову ділянку відкриває сервер. У режимі дня весь світ починає з того самого відкриття — ніхто не виграє й не програє партію на сліпому першому клацанні.
Як тут грають
- Ліва кнопка або Enter — відкрити клітинку. Права кнопка,
Fабо утримання — поставити прапорець. - Акорд — клацніть по цифрі, у якої всі її міни вже позначені, і решта сусідніх клітинок відкриється відразу. На полі 16×20 це сотні зекономлених клацань.
- Клавіатура — стрілки або WASD, без затримки після натискання.
- Дотик — кнопка режиму прапорців біля лічильника мін, тож друга рука не потрібна.
- Збережена партія — перезавантаження сторінки нічого не коштує: те саме поле, той самий час, ті самі прапорці.
- Темна тема — за налаштуванням системи, нема чого натискати.
Для кого це
Початківці отримують поле, яке ніколи не карає за те, чого не можна було знати. Тим, хто грає на швидкість, дістаються серверний замір часу, акорд, повне керування з клавіатури і експертне поле з класичною щільністю мін. Грають без реєстрації та без завантаження: головоломка дня — одне поле для цілого світу, а рейтинг — причина, з якої все це існує.