Démineur moyen
Une grille plus grande et les premiers endroits où compter vaut mieux que cliquer au feeling.
Classement
Clavier
- Flèches ou WASD — se déplacer
- Entrée ou Espace — découvrir la case
- F — poser ou retirer un drapeau (clic droit à la souris, appui long sur écran tactile)
- Entrée sur un chiffre dont toutes les mines sont marquées découvre les cases restantes
- Une seule mine termine la partie — mais aucune grille n'exige de deviner
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Démineur : le motif 1-2-1 pour ne plus jamais deviner
Trois chiffres 1-2-1 au bord de la zone ouverte fixent la position de deux mines sans aucun risque. Avec le motif 1-2-2 et le compteur, c'est toute la méthode.
Ce que veut dire « moyen » à ce niveau
12×12 avec 22 mines — une grille plus grande que celle du débutant et environ un cinquième plus dense. Cette combinaison change la façon de jouer : il y a plus de chiffres à l'écran en même temps, et davantage se touchent, si bien que la même case est souvent contrainte par deux chiffres à la fois.
C'est exactement là que la règle du sous-ensemble commence à payer : quand les cases couvertes d'un chiffre sont un sous-ensemble de celles d'un autre, la différence entre les deux dit quelque chose qu'aucun des deux ne dit seul.
Comment la résoudre, pas à pas
- Ouvrez d'abord tout le bord de la zone de départ. Chaque chiffre gratuit est une information, et l'information coûte moins cher qu'une décision.
- Regardez des paires de chiffres voisins, pas des chiffres isolés. Un 1 à côté d'un 2 qui partagent deux cases couvertes est une position résolue, alors qu'aucun des deux ne résout rien seul.
- Marquez tout ce dont vous êtes sûr, puis faites un accord. Sur 144 cases, l'accord n'est plus une astuce de joueur rapide : c'est la façon de finir en un temps raisonnable.
- Gardez le compteur de mines sous les yeux. À cette densité, il ferme le dernier coin de la grille étonnamment souvent.
Combien de temps cela prend
Une première grille à ce niveau : trois à cinq minutes. Quand les motifs deviennent familiers : 60 à 120 secondes.
Si vous bloquez et que l'envie de cliquer au hasard vient, ne cliquez pas. Cette grille est garantie résoluble par la seule logique : bloquer signifie donc que la réponse est là où vous n'avez pas encore regardé, en général à deux chiffres de celui que vous fixez.
Quand passer au niveau suivant
Passez au niveau suivant quand le motif 1-2 est quelque chose que vous voyez plutôt que vous calculez. Démineur difficile est un 16×16 avec 45 mines — les mêmes règles, mais nécessaires sur presque toute la grille.