Démineur en ligne
Quatre tailles de grille, contrôle complet au clavier et des grilles qui ne forcent jamais à jouer à pile ou face.
Choisissez un niveau et jouez
Quatre tailles du même jeu. Plus vous allez à droite, plus la grille est grande et les mines serrées.
- Facile Niveau 1 sur 4. 9×9 et 10 mines. La grille classique du débutant — deux règles en résolvent presque tout. Jouer
- Moyen Niveau 2 sur 4. 12×12 et 22 mines. Un terrain plus grand et les premiers endroits où compter vaut mieux que cliquer. Jouer
- Difficile Niveau 3 sur 4. 16×16 et 45 mines. Assez dense pour que le motif 1-2-1 ne soit plus facultatif. Jouer
- Expert Niveau 4 sur 4. 16×20 et 66 mines. La densité de la grille experte classique, dans un format qui tient dans un téléphone. Jouer
La grille du jour est la même pour le monde entier et c'est elle qui décide du classement. Le mode libre ci-dessous sert à s'entraîner — ces temps ont leur propre tableau.
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Démineur : le motif 1-2-1 pour ne plus jamais deviner
Trois chiffres 1-2-1 au bord de la zone ouverte fixent la position de deux mines sans aucun risque. Avec le motif 1-2-2 et le compteur, c'est toute la méthode.
Quatre tailles de grille, quatre jeux différents
Un niveau de difficulté est ici deux choses à la fois : la taille de la grille et la densité des mines. La taille décide de la quantité à balayer du regard, la densité de la fréquence des endroits où seul le calcul permet de passer.
- Démineur facile — 9×9 avec 10 mines. La grille classique du débutant.
- Démineur moyen — 12×12 avec 22 mines. Plus grande et nettement plus dense.
- Démineur difficile — 16×16 avec 45 mines. Les motifs deviennent obligatoires.
- Démineur expert — 16×20 avec 66 mines. La densité de la grille experte 30×16.
Aucune grille n'exige de deviner
C'est la seule chose qui rend le démineur acceptable dans un classement chronométré. Chaque grille est générée puis confiée à un solveur qui la joue avec les seules règles qu'un humain utilise : la règle de la case, la règle du sous-ensemble et le compteur de mines. Si le solveur doit deviner où que ce soit, la grille est jetée et une autre est produite.
Une mine sur laquelle vous marchez est donc toujours votre erreur de calcul, jamais de la malchance. C'est aussi pourquoi une seule mine termine la partie : avec des grilles garanties sans devinette, une limite de trois erreurs récompenserait le hasard plutôt que la réflexion.
Le serveur ouvre aussi la zone de départ pour vous. Dans le défi du jour, le monde entier commence donc depuis la même zone ouverte — personne ne gagne ni ne perd une grille sur un premier clic à l'aveugle.
Comment on joue ici
- Clic gauche ou Entrée — découvrir une case. Clic droit,
Fou appui long — poser un drapeau. - Accord — cliquez sur un chiffre dont toutes les mines sont marquées et les cases voisines restantes s'ouvrent d'un coup. Sur une grille 16×20, cela économise des centaines de clics.
- Clavier — flèches ou WASD, sans aucune latence après la frappe.
- Tactile — un bouton de mode drapeau à côté du compteur de mines, donc jamais besoin d'un deuxième doigt.
- Partie sauvegardée — recharger la page ne coûte rien : la même grille, le même temps, les mêmes drapeaux.
- Mode sombre — il suit le réglage de votre système.
À qui c'est destiné
Les débutants ont une grille qui ne les punit jamais pour ce qu'ils ne pouvaient pas savoir. Les joueurs rapides ont des temps mesurés sur le serveur, l'accord, le contrôle complet au clavier et une grille experte à la densité classique. On joue sans inscription et sans rien télécharger : le défi du jour est une grille pour le monde entier, et le classement est la raison d'être de tout cela.