Сапёр средний
Поле больше, и появляются первые места, где счёт выгоднее, чем щелчок наугад.
Рейтинг
Клавиатура
- Стрелки или WASD — движение
- Enter или пробел — открыть клетку
- F — поставить или снять флажок (на мыши правая кнопка, на сенсорном экране — удержание)
- Enter на цифре, у которой все мины помечены, открывает остальные клетки
- Одна мина заканчивает партию — но ни одно поле здесь не требует угадывания
Последние записи
-
Сапёр без угадывания: паттерн 1-2-1 и как читать поле
Три соседние цифры 1-2-1 на границе открытой области определяют две мины без всякого риска. Вместе с 1-2-2 и счётчиком мин это весь нужный набор.
Что значит «средний» на этом уровне
12×12 и 22 мины — поле больше, чем у новичка, и примерно на пятую часть плотнее. Это сочетание меняет саму игру: цифр на экране одновременно больше и чаще они соприкасаются, так что одна и та же клетка нередко ограничена двумя цифрами сразу.
Именно там начинает окупаться правило подмножества: когда закрытые соседи одной цифры являются подмножеством соседей другой, разница между ними говорит то, чего не говорит ни одна из них по отдельности.
Как решать, шаг за шагом
- Сначала обойдите весь край стартовой области. Каждая бесплатная цифра — это информация, а информация дешевле решения.
- Смотрите на пары соседних цифр, а не на одиночные. Единица рядом с двойкой, делящие две закрытые клетки, — это решённая позиция, хотя ни одна из них по отдельности ничего не решает.
- Пометьте всё, в чём уверены, и делайте аккорд. На 144 клетках аккорд — уже не трюк для скоростников, а способ закончить за разумное время.
- Держите счётчик мин перед глазами. При такой плотности он на удивление часто закрывает последний угол поля.
Сколько это занимает
Первое поле на этом уровне: от трёх до пяти минут. Когда схемы станут привычными: 60–120 секунд.
Если вы встали и хочется щёлкнуть наугад — не щёлкайте. Это поле гарантированно решается одной логикой, значит «я застрял» означает, что ответ там, куда вы ещё не смотрели. Обычно в двух цифрах от той, на которую вы уставились.
Когда переходить выше
Переходите, когда схема 1-2 станет тем, что вы видите, а не тем, что вычисляете. Сапёр сложный — это 16×16 и 45 мин: те же правила, но нужные почти в каждой части поля.