Brain Arena

Sudoku esperto

Il livello più difficile del sito. 21 numeri all'inizio e schemi che non cedono senza annotazioni complete.

Tempo 0:00

Tastiera
  • Frecce o WASD: spostarsi
  • 1–9: inserire un numero
  • Canc o Backspace: cancellare
  • Spazio o N: annotazioni
  • Z: annulla, Maiusc+Z o Y: ripeti
  • H: evidenziazione dei conflitti on/off
  • Un numero sbagliato costa una vita: tre errori per partita

Facile Medio Difficile

21 numeri all'inizio: cosa cambia

Esperto è il livello più difficile del sito: 21 numeri dati, circa un quarto dello schema. Non è che entrino in gioco più tecniche del difficile: è che a ogni passo ne sono disponibili meno. Con 25 numeri di solito ci sono più strade. Con 21 spesso ce n'è esattamente una, e va trovata.

Il secondo effetto è puramente meccanico: con uno schema così vuoto ogni casella parte con molti candidati. I primi minuti quindi non sono risoluzione, ma costruzione di un'immagine dello schema.

Come si risolve uno schema esperto

  1. Scrivi tutte le annotazioni prima di inserire qualsiasi cosa. A questo livello non è esagerare: è il prezzo d'ingresso.
  2. Trova prima tutte le coppie. Le caselle con due candidati sono lo scheletro dello schema: ogni coppia elimina candidati nelle vicine.
  3. Lavora per unità, non per caselle. Prendi una riga o un blocco e spremilo, invece di saltare per lo schema.
  4. Annota progressi, non scommesse. Lo schema ha esattamente una soluzione e si raggiunge con la logica.

Un tempo realistico per chi ha pratica: 8-20 minuti. Sotto i cinque minuti stanno le persone che lo fanno ogni giorno e giocano da tastiera.

Esperto, estremo, diabolico: la stessa cosa?

I nomi dei livelli più duri in rete sono del tutto incoerenti: un sito lo chiama esperto, un altro estremo, un terzo diabolico o evil, un quarto aggiunge maestro. Non esiste uno standard comune: schemi identici portano tre etichette diverse.

Qui esperto significa una cosa precisa: 21 numeri e uno schema risolvibile con la logica, senza indovinare. Una cosa non la troverai: schemi con più soluzioni in cui bisogna scommettere. Il generatore li rifiuta per principio.

Tempo, tastiera e tre errori

  • Gioca da tastiera. Nell'esperto la differenza con il mouse si misura in minuti per schema.
  • L'evidenziazione dei conflitti è disattivata di default, perché qui fa una parte reale del lavoro. H la attiva.
  • Tre errori chiudono lo schema. Con 21 numeri, un numero inserito d'istinto può costare dieci minuti di lavoro.
  • La pausa nasconde lo schema: una pausa non è tempo di analisi gratuito.

Se 21 numeri sono troppi per oggi, sudoku difficile ne dà 25 con la stessa cassetta degli attrezzi.