Судоку експерт
Найскладніший рівень тут. 21 цифра на початку і поля, які без повних позначок не піддаються.
Поле заповнене
0:00
Клавіатура
- Стрілки або WASD — рух
- 1–9 — вписати цифру
- Del або Backspace — стерти
- Пробіл або N — позначки
- Z — скасувати, Shift+Z або Y — повернути
- H — підсвічування конфліктів увімк./вимк.
- Неправильна цифра коштує життя — три помилки за партію
21 цифра на початку — що це змінює
Експерт — найскладніший рівень тут: 21 відкрита цифра, приблизно четверта частина поля. Річ не в тому, що технік більше, ніж на складному, — річ у тому, що на кожному кроці їх доступно менше. За 25 цифр зазвичай є кілька шляхів далі. За 21 часто є рівно один, і його треба знайти.
Другий ефект чисто механічний: за такого порожнього поля кожна клітинка на початку має багато кандидатів, тому перші хвилини — це не розв'язування, а побудова картини поля.
Як розв'язується експертне поле
- Розставте повні позначки, перш ніж впишете хоч одну цифру. На цьому рівні це не перестраховка, а умова входу.
- Спершу знайдіть усі пари. Клітинки з двома кандидатами — скелет поля: кожна пара викреслює кандидатів у сусідів.
- Працюйте групами, а не клітинками. Візьміть рядок або блок і вичавіть із нього все, замість стрибків по полю.
- Записуйте прогрес, а не догадки. Поле має рівно один розв'язок, і він досяжний логікою.
Реальний час для досвідченого гравця — 8–20 хвилин. Менше за п'ять хвилин показують ті, хто робить це щодня і грає з клавіатури.
Експерт, екстремальне, дияволське — те саме?
Назви найскладніших рівнів в інтернеті абсолютно неузгоджені: один сайт називає це експерт, другий екстремальне, третій дияволське або evil, четвертий додає майстер. Спільного стандарту немає — однакові поля мають три різні етикетки.
Тут експерт означає одне конкретне: 21 цифра і поле, яке розв'язується логікою, без вгадування. Одного ви тут не знайдете: полів із кількома розв'язками, де доводиться ставити навмання. Генератор відкидає їх принципово.
Час, клавіатура і три помилки
- Грайте з клавіатури. На експерті різниця з мишкою — це хвилини на поле.
- Підсвічування конфліктів вимкнене за замовчуванням, бо тут воно робить істотну частину роботи за вас.
Hвмикає його. - Три помилки завершують поле. За 21 цифри одна вписана «за відчуттям» цифра легко коштує десяти хвилин роботи.
- Пауза приховує поле — перерва не є безкоштовним часом на аналіз.
Якщо 21 цифра сьогодні — це занадто, судоку складне дає 25 і той самий набір технік у м'якшій дозі.