Buscaminas online
Cuatro tamaños de tablero, control total con el teclado y tableros que nunca obligan a jugártela a cara o cruz.
Elige un nivel y juega
Cuatro tamaños del mismo juego. Cuanto más a la derecha, mayor es el tablero y más densas las minas.
- Fácil Nivel 1 de 4. 9×9 con 10 minas. El tablero clásico de principiante: dos reglas resuelven casi todo. Jugar
- Medio Nivel 2 de 4. 12×12 con 22 minas. Campo más grande y los primeros puntos donde contar gana a hacer clic. Jugar
- Difícil Nivel 3 de 4. 16×16 con 45 minas. Lo bastante denso para que el patrón 1-2-1 deje de ser opcional. Jugar
- Experto Nivel 4 de 4. 16×20 con 66 minas. La densidad del experto clásico, en una forma que cabe en un móvil. Jugar
El reto del día es un único tablero para todo el mundo y es la tabla que decide la clasificación. El modo libre de abajo sirve para entrenar: esos tiempos tienen su propia tabla.
Últimas entradas
-
El patrón 1-2-1 en buscaminas: deduce en lugar de adivinar
Tres números seguidos que forman 1-2-1 en el frente abierto fijan la posición de dos minas sin riesgo. Con el 1-2-2 y el contador, ya lo tienes todo.
Cuatro tamaños de tablero, cuatro juegos distintos
Un nivel de dificultad aquí son dos cosas a la vez: lo grande que es el tablero y lo densas que están las minas. El tamaño decide cuánto hay que barrer con la vista; la densidad, con qué frecuencia llegas a un punto donde solo contar sirve.
- Buscaminas fácil — 9×9 con 10 minas. El tablero clásico de principiante.
- Buscaminas medio — 12×12 con 22 minas. Más grande y bastante más denso.
- Buscaminas difícil — 16×16 con 45 minas. Los patrones dejan de ser opcionales.
- Buscaminas experto — 16×20 con 66 minas. La densidad del experto clásico 30×16.
Ningún tablero exige adivinar
Es lo único que hace que el buscaminas merezca estar en una clasificación por tiempo. Cada tablero se genera y luego se entrega a un solucionador que lo juega solo con las reglas que usa una persona: la regla de la casilla, la regla del subconjunto y el contador de minas. Si el solucionador tuviera que adivinar en algún punto, el tablero se descarta y se genera otro.
Por eso una mina que pisas es siempre tu error de cuentas, nunca mala suerte. Y por eso una sola mina termina la partida: con tableros garantizados sin adivinanzas, un límite de tres errores premiaría el azar por encima del razonamiento.
El servidor también te abre la zona inicial. En el reto del día, por tanto, todo el mundo empieza desde la misma zona abierta: nadie gana ni pierde un tablero por un primer clic a ciegas.
Cómo se juega aquí
- Clic izquierdo o Enter — descubrir una casilla. Clic derecho,
Fo pulsación larga — poner bandera. - Acorde — pulsa un número que ya tenga todas sus minas marcadas y las casillas vecinas restantes se abren de golpe. En un tablero 16×20 eso ahorra cientos de clics.
- Teclado — flechas o WASD, sin retardo tras la pulsación.
- Táctil — un botón de modo bandera junto al contador de minas, así nunca hace falta un segundo dedo.
- Partida guardada — recargar la página no cuesta nada: el mismo tablero, el mismo tiempo, las mismas banderas.
- Modo oscuro — sigue la configuración de tu sistema.
Para quién es
Los principiantes reciben un tablero que nunca los castiga por algo que no podían saber. Quien busca velocidad recibe tiempos medidos en el servidor, el acorde, control total con el teclado y un tablero experto con la densidad clásica. Se juega sin registro y sin descargar nada: el reto del día es un tablero para todo el mundo, y la clasificación es la razón de que todo esto exista.