Reglas del buscaminas
Un número dice cuántas minas tocan esa casilla. Todo lo demás sale de contar.
Las reglas en una frase
El tablero esconde un número conocido de minas; descubre todas las casillas que no son minas y el tablero queda despejado. Descubre una sola mina y la partida termina.
Qué significa un número
Cuando descubres una casilla que no es una mina, muestra cuántas de sus ocho vecinas son minas, diagonales incluidas. Una casilla vacía significa cero minas alrededor, y por eso las zonas vacías se abren de un solo movimiento: no hay nada a su alrededor que pueda ser peligroso.
Esa única frase es todo el juego. El resto es consecuencia suya:
- Un 1 que toca exactamente una casilla tapada: esa casilla es una mina.
- Un 2 al que le quedan dos casillas tapadas: las dos son minas.
- Un número con todas sus minas ya marcadas: cualquier otra vecina es segura.
Las banderas
Una bandera es una nota para ti mismo: he deducido que aquí hay una mina. Mecánicamente solo hace dos cosas útiles: una casilla marcada no se puede descubrir por accidente, y las banderas hacen posible el acorde.
El contador de minas sobre el tablero muestra el número de minas menos las banderas que has puesto. Puede quedar en negativo, y es intencionado: significa que has marcado más casillas de las que hay minas, así que alguna bandera está mal.
El acorde
Pulsa un número que ya tenga tantas banderas alrededor como su valor y todas las casillas tapadas restantes se abren de golpe. Es el movimiento legal más rápido del buscaminas y la razón de que los jugadores con experiencia marquen antes de abrir.
La trampa es honesta: si una de esas banderas está mal, el acorde descubre una mina y la partida acaba. El acorde cambia velocidad por confianza en tus propias banderas.
Qué cuenta aquí como error
Exactamente una cosa: descubrir una mina. No una bandera mal puesta, no un tablero lento, no una partida abandonada. Una mina termina la partida, y eso se sostiene precisamente por el punto siguiente.
Por qué nunca tienes que adivinar
Cada tablero de este sitio se genera y después lo verifica un solucionador que lo juega con solo tres reglas: la regla del número descrita arriba, la resta entre números que se solapan y el contador global de minas. Cualquier tablero que el solucionador no pueda terminar se descarta antes de llegar a un jugador.
El buscaminas clásico no funciona así, y en el último rincón de un tablero experto clásico a veces hay que jugar de verdad a cara o cruz. Una clasificación mundial por tiempo no se puede construir sobre caras o cruces, así que aquí la regla es dura: si estás atascado, la información está en el tablero.
Los cuatro fallos más comunes de los principiantes
- Abrir las casillas de una en una. Primero la bandera, luego el acorde: el mismo tablero se hace en un tercio del tiempo.
- Leer un número a la vez. La mayoría de las posiciones las resuelven dos números juntos, no uno solo.
- Ignorar el contador. Al final del tablero resuelve con frecuencia una región entera que ninguna regla local alcanza.
- Adivinar cuando te atascas. En este sitio eso siempre es el movimiento equivocado: la respuesta está en el tablero, normalmente a dos casillas de donde miras.
¿Listo? Empieza en fácil o lee la página de estrategia para los patrones que resuelven los tableros difíciles.