Saper online
Cztery rozmiary pola, pełne sterowanie z klawiatury i plansze, które nigdy nie zmuszają do rzutu monetą.
Wybierz poziom i graj
Cztery rozmiary tej samej gry. Im dalej w prawo, tym większe pole i gęściej rozstawione miny.
- Łatwe Poziom 1 z 4. 9×9 i 10 min. Klasyczna plansza dla początkujących — dwie reguły rozwiązują prawie całość. Zagraj
- Średnie Poziom 2 z 4. 12×12 i 22 miny. Większe pole i pierwsze miejsca, w których liczenie wygrywa z klikaniem. Zagraj
- Trudne Poziom 3 z 4. 16×16 i 45 min. Dość gęsto, żeby wzorzec 1-2-1 przestał być opcjonalny. Zagraj
- Ekspert Poziom 4 z 4. 16×20 i 66 min. Gęstość klasycznego eksperta w kształcie, który mieści się w telefonie. Zagraj
Zagadka dnia to jedna plansza dla całego świata i to ona rozstrzyga ranking. Tryb swobodny niżej służy do treningu — te czasy mają osobną tablicę.
Ostatnie wpisy
-
Wzorzec 1-2-1 w saperze: jak czytać planszę zamiast zgadywać
Trzy sąsiednie cyfry 1-2-1 przy krawędzi odsłoniętego obszaru rozstrzygają położenie dwóch min bez żadnego ryzyka. Razem z 1-2-2 i licznikiem min to cały zestaw, którego potrzebujesz.
Cztery rozmiary pola, cztery różne gry
Poziom trudności to tutaj dwie rzeczy naraz: jak duże jest pole i jak gęsto rozstawione są miny. Rozmiar decyduje o tym, ile trzeba przeskanować oczami, gęstość — jak często trafisz na miejsce, w którym jedynym wyjściem jest policzenie.
- Saper łatwy — 9×9 i 10 min. Klasyczne pole dla początkujących.
- Saper średni — 12×12 i 22 miny. Większe i wyraźnie gęstsze.
- Saper trudny — 16×16 i 45 min. Wzorce przestają być opcjonalne.
- Saper ekspert — 16×20 i 66 min. Gęstość klasycznego eksperta 30×16.
Żadna plansza nie wymaga tu zgadywania
To jest jedyna rzecz, która sprawia, że sapera w ogóle wolno wystawić na ranking czasowy. Każde pole jest generowane, a potem oddawane solverowi, który przechodzi je tylko takimi regułami, jakich używa człowiek: reguła pola, reguła podzbioru i licznik min. Jeśli solver musiałby gdziekolwiek zgadywać, pole idzie do kosza i powstaje następne.
Dlatego mina, na którą wchodzisz, jest zawsze Twoim błędem w liczeniu, a nie pechem. I dlatego jedna mina kończy partię: przy gwarantowanym braku zgadywania limit trzech błędów premiowałby zgadywanie zamiast myślenia.
Obszar startowy odsłania serwer. W trybie dziennym cały świat zaczyna więc od identycznego otwarcia — nikt nie wygrywa ani nie przegrywa partii na ślepym pierwszym kliknięciu.
Jak się tu gra
- Lewy przycisk albo Enter — odkryj pole. Prawy przycisk,
Falbo przytrzymanie — postaw flagę. - Akord — kliknij cyfrę, przy której stoją już wszystkie jej miny, i reszta sąsiadów otwiera się naraz. Na polu 16×20 oszczędza to setki kliknięć.
- Klawiatura — strzałki albo WASD, bez opóźnienia po naciśnięciu klawisza.
- Dotyk — przycisk trybu flag obok licznika min, więc druga ręka nie jest potrzebna.
- Zapis partii — odświeżenie strony nic nie kosztuje: to samo pole, ten sam czas, te same flagi.
- Tryb ciemny — zgodnie z ustawieniem systemu, nie ma czego klikać.
Dla kogo to jest
Początkujący dostają pole, które nigdy nie karze za coś, czego nie dało się wiedzieć. Speedrunnerzy — czas mierzony przez serwer, akord, pełne sterowanie z klawiatury i pole ekspert o klasycznej gęstości min. Wszyscy grają bez rejestracji i bez pobierania czegokolwiek: zagadka dnia to jedno pole dla całego świata, a ranking jest powodem, dla którego to wszystko istnieje.