Mijnenveger online
Vier veldformaten, volledige toetsenbordbesturing en velden die u nooit dwingen te gokken.
Kies een niveau en speel
Vier formaten van hetzelfde spel. Hoe verder naar rechts, hoe groter het veld en hoe dichter de mijnen liggen.
- Makkelijk Niveau 1 van 4. 9×9 met 10 mijnen. Het klassieke beginnersveld — twee regels lossen bijna alles op. Spelen
- Gemiddeld Niveau 2 van 4. 12×12 met 22 mijnen. Groter veld en de eerste plekken waar rekenen sneller is dan klikken. Spelen
- Moeilijk Niveau 3 van 4. 16×16 met 45 mijnen. Dicht genoeg dat het 1-2-1-patroon niet langer optioneel is. Spelen
- Expert Niveau 4 van 4. 16×20 met 66 mijnen. De dichtheid van het klassieke expertveld, in een vorm die op een telefoon past. Spelen
De dagpuzzel is één bord voor de hele wereld en die tabel bepaalt de ranglijst. De vrije modus hieronder is om te oefenen — die tijden staan op een aparte tabel.
Nieuwste berichten
-
Het 1-2-1-patroon in mijnenveger: nooit meer gokken
Drie cijfers naast elkaar die 1-2-1 lezen leggen de plek van twee mijnen vast, zonder risico. Samen met 1-2-2 en de mijnenteller is dat het hele gereedschap.
Vier veldformaten, vier verschillende spellen
Een moeilijkheidsniveau is hier twee dingen tegelijk: hoe groot het veld is en hoe dicht de mijnen liggen. De grootte bepaalt hoeveel er te overzien valt, de dichtheid hoe vaak u op een plek komt waar alleen rekenen helpt.
- Mijnenveger makkelijk — 9×9 met 10 mijnen. Het klassieke beginnersveld.
- Mijnenveger gemiddeld — 12×12 met 22 mijnen. Groter en duidelijk dichter.
- Mijnenveger moeilijk — 16×16 met 45 mijnen. Patronen worden verplicht.
- Mijnenveger expert — 16×20 met 66 mijnen. De dichtheid van het klassieke 30×16-veld.
Geen enkel veld hier vraagt om gokken
Dit is het enige dat mijnenveger geschikt maakt voor een ranglijst op tijd. Elk veld wordt gegenereerd en daarna aan een oplosser gegeven die het uitspeelt met alleen de regels die een mens gebruikt: de vakjesregel, de deelverzamelingsregel en de mijnenteller. Moet de oplosser ergens gokken, dan gaat het veld weg en wordt een nieuw veld gemaakt.
Een mijn waarop u stapt is daarom altijd uw rekenfout en nooit pech. Daarom ook beëindigt één mijn het spel: bij velden die gegarandeerd zonder gokken oplosbaar zijn, zou een limiet van drie fouten het gokken belonen in plaats van het denken.
Het startgebied opent de server. In de dagpuzzel begint de hele wereld dus vanuit hetzelfde geopende gebied — niemand wint of verliest een veld door een blinde eerste klik.
Hoe hier gespeeld wordt
- Linkerklik of Enter — een vakje openen. Rechterklik,
Fof lang indrukken — een vlag plaatsen. - Akkoord — klik op een cijfer waarvan alle mijnen al gemarkeerd zijn en de resterende buren openen in één keer. Op een veld van 16×20 scheelt dat honderden klikken.
- Toetsenbord — pijltjes of WASD, zonder vertraging na de aanslag.
- Touch — een vlagmodusknop naast de mijnenteller, dus nooit een tweede vinger nodig.
- Opgeslagen spel — de pagina herladen kost niets: hetzelfde veld, dezelfde tijd, dezelfde vlaggen.
- Donkere modus — volgt uw systeeminstelling.
Voor wie dit is
Beginners krijgen een veld dat hen nooit straft voor iets dat ze niet konden weten. Wie op snelheid speelt, krijgt tijden gemeten op de server, het akkoord, volledige toetsenbordbesturing en een expertveld met de klassieke mijnendichtheid. Er wordt gespeeld zonder registratie en zonder iets te downloaden: de dagpuzzel is één veld voor de hele wereld, en de ranglijst is de reden dat dit alles bestaat.