Campo minato online
Quattro misure di campo, controllo completo da tastiera e campi che non costringono mai a tirare a sorte.
Scegli un livello e gioca
Quattro dimensioni dello stesso gioco. Più vai a destra, più il campo è grande e le mine sono dense.
- Facile Livello 1 di 4. 9×9 con 10 mine. Il classico campo per principianti: due regole risolvono quasi tutto. Gioca
- Medio Livello 2 di 4. 12×12 con 22 mine. Campo più grande e i primi punti in cui contare batte cliccare. Gioca
- Difficile Livello 3 di 4. 16×16 con 45 mine. Abbastanza denso perché lo schema 1-2-1 non sia più opzionale. Gioca
- Esperto Livello 4 di 4. 16×20 con 66 mine. La densità del campo esperto classico, in una forma che sta in un telefono. Gioca
Lo schema del giorno è uno solo per tutto il mondo ed è la tabella che decide la classifica. La modalità libera qui sotto serve per allenarsi: quei tempi hanno una tabella a parte.
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Schema 1-2-1 nel campo minato: leggere invece di indovinare
Tre numeri vicini che formano 1-2-1 sul bordo dell'area aperta fissano la posizione di due mine senza rischi. Con 1-2-2 e il contatore, il kit è completo.
Quattro dimensioni di campo, quattro giochi diversi
Un livello di difficoltà qui è due cose insieme: quanto è grande il campo e quanto sono dense le mine. La dimensione decide quanto c'è da scorrere con lo sguardo, la densità quanto spesso arrivi in un punto dove passa solo chi conta.
- Campo minato facile — 9×9 con 10 mine. Il classico campo per principianti.
- Campo minato medio — 12×12 con 22 mine. Più grande e decisamente più denso.
- Campo minato difficile — 16×16 con 45 mine. Gli schemi diventano obbligatori.
- Campo minato esperto — 16×20 con 66 mine. La densità del classico esperto 30×16.
Nessun campo qui richiede di indovinare
È l'unica cosa che rende il campo minato accettabile in una classifica a tempo. Ogni campo viene generato e poi affidato a un risolutore che lo gioca usando solo le regole che usa una persona: la regola della casella, la regola del sottoinsieme e il contatore delle mine. Se il risolutore dovesse indovinare in qualsiasi punto, il campo viene scartato e ne nasce un altro.
Per questo una mina su cui finisci è sempre un tuo errore di conto, mai sfortuna. Ed è per questo che una sola mina chiude la partita: con campi garantiti senza indovinelli, un limite di tre errori premierebbe il caso invece del ragionamento.
L'area iniziale la apre il server. Nella sfida del giorno il mondo intero parte quindi dalla stessa area aperta: nessuno vince o perde un campo per un primo clic alla cieca.
Come si gioca qui
- Clic sinistro o Invio — scopri una casella. Clic destro,
Fo pressione prolungata — metti una bandierina. - Accordo — clicca su un numero che ha già tutte le sue mine segnate e le caselle vicine restanti si aprono in un colpo. Su un campo 16×20 sono centinaia di clic risparmiati.
- Tastiera — frecce o WASD, senza alcun ritardo dopo il tasto.
- Touch — un pulsante per la modalità bandierina accanto al contatore, così non serve un secondo dito.
- Partita salvata — ricaricare la pagina non costa nulla: stesso campo, stesso tempo, stesse bandierine.
- Modalità scura — segue l'impostazione del sistema.
Per chi è
I principianti trovano un campo che non li punisce mai per qualcosa che non potevano sapere. Chi cerca velocità trova tempi misurati dal server, l'accordo, controllo completo da tastiera e un campo esperto con la densità classica. Si gioca senza registrazione e senza scaricare nulla: la sfida del giorno è un campo per tutto il mondo, e la classifica è il motivo per cui tutto questo esiste.