Brain Arena

Regole del campo minato

Un numero dice quante mine toccano quella casella. Tutto il resto del gioco viene dal contare.

Le regole in una frase

Il campo nasconde un numero noto di mine; scopri ogni casella che non è una mina e il campo è bonificato. Scopri una sola mina e la partita è finita.

Cosa significa un numero

Quando scopri una casella che non è una mina, mostra quante delle sue otto vicine sono mine, diagonali comprese. Una casella vuota significa zero mine attorno, ed è per questo che le zone vuote si aprono in una sola mossa: attorno non c'è nulla che possa essere pericoloso.

Quella singola frase è tutto il gioco. Tutto il resto ne è una conseguenza:

  • Un 1 che tocca esattamente una casella coperta: quella casella è una mina.
  • Un 2 con due caselle coperte rimaste: entrambe sono mine.
  • Un numero con tutte le mine già segnate: ogni altra vicina è sicura.

Le bandierine

Una bandierina è un appunto per te stesso: ho calcolato che qui c'è una mina. Meccanicamente fa solo due cose utili: una casella segnata non si può scoprire per sbaglio, e le bandierine rendono possibile l'accordo.

Il contatore delle mine sopra il campo mostra il numero di mine meno le bandierine che hai messo. Può andare sotto zero, e è voluto: significa che hai segnato più caselle di quante mine ci siano, quindi una bandierina è sbagliata.

L'accordo

Clicca su un numero attorno al quale ci sono già tante bandierine quanto il suo valore, e tutte le caselle coperte restanti si aprono insieme. È la mossa legale più rapida del campo minato e il motivo per cui i giocatori esperti segnano prima di aprire.

Il rovescio è onesto: se una di quelle bandierine è sbagliata, l'accordo scopre una mina e la partita finisce. L'accordo scambia velocità con fiducia nelle proprie bandierine.

Cosa conta qui come errore

Esattamente una cosa: scoprire una mina. Non una bandierina sbagliata, non un campo lento, non una partita abbandonata. Una mina chiude la partita — e questo è difendibile proprio per il punto successivo.

Perché non devi mai indovinare

Ogni campo di questo sito viene generato e poi verificato da un risolutore che lo gioca con tre sole regole: la regola del numero descritta sopra, la sottrazione tra numeri che si sovrappongono e il contatore globale delle mine. Qualsiasi campo che il risolutore non riesce a chiudere viene scartato prima di arrivare a un giocatore.

Il campo minato classico non funziona così, e nell'ultimo angolo di un campo esperto classico a volte tocca davvero lanciare una monetina. Una classifica mondiale a tempo non si costruisce sui lanci di monetina, quindi qui la regola è rigida: se sei bloccato, l'informazione è sul campo.

I quattro errori più comuni dei principianti

  1. Aprire le caselle una per una. Prima la bandierina, poi l'accordo: lo stesso campo richiede un terzo del tempo.
  2. Leggere un numero alla volta. La maggior parte delle posizioni si risolve con due numeri insieme, non con uno dei due da solo.
  3. Ignorare il contatore. A fine campo risolve regolarmente una regione intera che nessuna regola locale raggiunge.
  4. Indovinare quando si è bloccati. Su questo sito è sempre la mossa sbagliata: la risposta è sul campo, di solito a due caselle da dove stai guardando.

Pronto? Inizia da facile, o leggi la pagina di strategia per gli schemi che risolvono i campi difficili.

Gioca ora Strategia