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Strategia e tecniche del Sudoku

Cinque tecniche ordinate per quando servono. Nessuna richiede di indovinare.

Cinque tecniche nell'ordine in cui ti serviranno

Il vocabolario delle tecniche di sudoku è enorme e quasi tutto superfluo. Le cinque qui sotto risolvono ogni schema onesto fino al livello esperto incluso. Sono ordinate per quando servono, non per quanto suonano ingegnose.

1. Unica possibilità

Una casella che vede otto numeri diversi tra riga, colonna e blocco ha una sola risposta possibile. Questo è tutto il livello facile: là gli schemi sono calibrati per chiudersi con questa sola tecnica.

2. Possibilità nascosta

Prendi un'unità e chiediti dove può stare un numero preciso. Se il 7 entra solo in una casella di quel blocco, sta lì — anche se in quella casella avevi annotato altri cinque candidati.

Il passaggio mentale è la parte importante: smetti di chiedere cosa entra in questa casella e inizi a chiedere dove entra questo numero.

3. Esclusione nel blocco

Se tutti i posti possibili per un numero dentro un blocco stanno in una stessa riga, quel numero non può comparire nel resto di quella riga fuori dal blocco. E viceversa.

Non scrivi nulla, cancelli solo candidati. Da qui le annotazioni non sono più opzionali, e medio diventa un gioco diverso dal facile.

4. Coppia nuda e coppia nascosta

  • Coppia nuda — due caselle di un'unità hanno esattamente gli stessi due candidati. Quei due numeri sono riservati a loro: cancellali da tutte le altre caselle dell'unità.
  • Coppia nascosta — due numeri che entrano solo nelle stesse due caselle di un'unità. In quelle caselle non sta nient'altro.

Le coppie sono lo scheletro del livello difficile. Quando uno schema sembra richiedere qualcosa di esotico, quasi sempre è una coppia sfuggita.

5. Terna nuda

Tre caselle che insieme usano esattamente tre candidati. Non serve che ciascuna li abbia tutti tre: basta la loro unione. Con questo la cassetta degli attrezzi è completa per ogni schema del sito, anche per esperto.

Cosa puoi tranquillamente ignorare

X-Wing, swordfish, catene XY: tecniche vere, nessuna necessaria qui. Il nostro generatore accetta uno schema che richieda X-Wing solo se capita da sé: gli schemi che lo richiedono davvero sono rari e cercarli costa secondi di CPU senza vantaggio per chi gioca. Per una persona che gioca contro il tempo, esperto è difficile perché dà pochissimi numeri, non per una tecnica con un nome.

Tre abitudini che valgono più di qualsiasi tecnica

  1. Leggi lo schema numero per numero, non casella per casella. Questo singolo cambiamento fa risparmiare più tempo di qualsiasi tecnica nuova.
  2. Non inserire numeri che non sai giustificare. I dubbi vanno in annotazione: un'annotazione non costa nulla, un numero sbagliato costa una vita.
  3. Rivedi le annotazioni dopo ogni svolta, nella riga, colonna e blocco toccati. Un'annotazione scaduta è la prima causa di errore a ogni livello.

Pronto? Parti da medio, il livello dove la tecnica inizia a rendere. Se questi termini erano nuovi, la pagina delle regole copre quello che viene prima.

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