Brain Arena

Стратегія і техніки Судоку

П'ять технік, упорядкованих за тим, коли вони стають потрібні. Жодна не вимагає вгадування.

П'ять технік у порядку, в якому вони знадобляться

Словник технік судоку величезний і майже весь зайвий. П'ять нижче розв'язують будь-яке чесне поле до рівня експерта включно. Вони впорядковані за тим, коли вперше стануть потрібні, а не за тим, як розумно звучать.

1. Єдина можливість

Клітинка, яка бачить у своєму рядку, стовпці та блоці вісім різних цифр, має одну можливу відповідь. Це весь рівень легкий: поля там калібруються так, щоб самих єдиних можливостей вистачало до кінця.

2. Схована можливість

Візьміть одну одиницю й запитайте, де може стояти конкретна цифра. Якщо сімка вміщується лише в одну клітинку цього блоку, вона стоїть саме там — навіть якщо в тій клітинці записано ще п'ять кандидатів.

Найважливіше — перемикання думки: ви більше не питаєте що вміститься в цю клітинку, а питаєте де вміститься ця цифра.

3. Виключення в блоці

Якщо всі можливі місця для цифри в блоці лежать в одному рядку, ця цифра не може стояти в решті цього рядка поза блоком. І навпаки.

Ви нічого не вписуєте, лише викреслюєте кандидатів. Звідси позначки перестають бути необов'язковими, а середній стає іншою грою, ніж легкий.

4. Відкрита пара і схована пара

  • Відкрита пара — дві клітинки однієї одиниці мають рівно ті самі два кандидати. Ці дві цифри зарезервовані за ними, тому викресліть їх з усіх інших клітинок одиниці.
  • Схована пара — дві цифри, які вміщуються лише у ті самі дві клітинки одиниці. Тоді в цих клітинках не стоїть нічого іншого.

Пари — це скелет рівня складний. Якщо поле виглядає так, ніби вимагає чогось екзотичного, майже завжди це пропущена пара.

5. Відкрита трійка

Три клітинки, які разом використовують рівно три кандидати. Кожній не обов'язково мати всі три — достатньо їхнього об'єднання. Із цим набір повний для будь-якого поля на сайті, включно з експертом.

Що можна спокійно не знати

X-Wing, swordfish, ланцюги XY — справжні техніки, і жодна тут не потрібна. Наш генератор приймає поле, що вимагає X-Wing, лише якщо воно трапиться саме: поля, які справді цього вимагають, рідкісні, а їхній пошук з'їдає секунди процесора без користі для гравця. Для людини, яка грає на час, експерт складний через те, як мало цифр дає на старті, а не через техніку з назвою.

Три звички, що варті більше за будь-яку техніку

  1. Читайте поле цифра за цифрою, а не клітинка за клітинкою. Ця одна зміна економить більше часу, ніж будь-яка нова техніка.
  2. Не вписуйте цифру, для якої не можете назвати причину. Сумніви — у позначки: позначка не коштує нічого, неправильна цифра коштує життя.
  3. Після кожного прориву перегляньте позначки в задіяному рядку, стовпці та блоці. Застаріла позначка — головна причина помилок на будь-якому рівні.

Готові? Почніть із середнього — рівня, на якому техніка починає окуплятися. Якщо ці поняття були новими, сторінка правил описує те, що їх передує.

Грати зараз Правила