Regole del Sudoku
Tutto quello che serve prima del primo schema — e nulla di più.
Tutto il gioco in una frase
Riempi la griglia 9×9 in modo che in ogni riga, ogni colonna e ogni blocco 3×3 ci sia una sola volta ciascun numero da 1 a 9. Queste sono tutte le regole. Tutto il resto che si racconta sul sudoku è tecnica, non regola.
I numeri stampati all'inizio non si spostano mai. Tu aggiungi solo quelli che mancano, nell'ordine che preferisci.
Le tre condizioni
- Riga — nove caselle in orizzontale, nove numeri diversi, nessuna ripetizione.
- Colonna — nove caselle in verticale, stessa richiesta.
- Blocco — uno dei nove quadrati 3×3 segnati dalle linee più spesse, ancora la stessa richiesta.
Ogni casella appartiene a tutte tre contemporaneamente, e in questa sovrapposizione sta tutto il gioco. Una casella che vede un 4 nella sua riga, un 7 nella sua colonna e un 2 nel suo blocco non può contenere nessuno di quei tre numeri.
Cosa NON è una regola
- Le diagonali non contano. Su una diagonale i numeri possono ripetersi. La variante Sudoku X aggiunge quella regola, il sudoku classico no.
- Non si fanno calcoli. Niente deve dare una somma. I numeri sono nove simboli distinti: si potrebbe giocare con nove colori.
- L'ordine è libero. Nessuna penalità se salti da una parte all'altra dello schema.
- Non serve mai indovinare. Ogni schema di questo sito ha esattamente una soluzione, raggiungibile con la sola logica. Se ti viene voglia di tirare a indovinare, prima è entrato un numero sbagliato.
Quest'ultimo punto separa uno schema onesto da uno rotto: uno schema con due soluzioni possibili è difettoso, per quanto bene sia presentato.
Cosa conta qui come errore
Un errore è un numero diverso da quello della soluzione, non soltanto un numero in conflitto con ciò che è già sullo schema. La differenza conta: un numero sbagliato che ancora non urta nulla passerebbe per buono e ti punirebbe dieci mosse dopo, in un altro punto.
Hai tre errori per schema. Un numero sbagliato costa una vita e resta segnato in rosso e barrato. Annullare toglie il segno, ma non restituisce la vita.
Come iniziare davvero
- Prendi il numero più presente e cerca i suoi posti rimanenti.
- Scansiona per blocchi, non per caselle: quali righe e colonne lo contengono già?
- Cerca le caselle con una sola possibilità, quelle che vedono otto numeri diversi.
- Chiudi le unità a cui manca un solo numero. Ognuna di solito crea la successiva.
Basta questo per chiudere qualsiasi schema facile. Quando non basta più, iniziano le tecniche con un nome, raccolte nella pagina di strategia.