Brain Arena

Stratégie et techniques du Sudoku

Cinq techniques classées selon le moment où elles deviennent utiles. Aucune ne demande de deviner.

Cinq techniques, dans l'ordre où vous en aurez besoin

Le vocabulaire des techniques de sudoku est immense et presque entièrement dispensable. Les cinq ci-dessous résolvent toute grille honnête jusqu'au niveau expert inclus. Elles sont classées selon le moment où elles deviennent utiles, pas selon leur élégance.

1. Seule possibilité

Une case qui voit huit chiffres différents dans sa ligne, sa colonne et son bloc n'a qu'une réponse possible. C'est tout le niveau facile : les grilles y sont calibrées pour se terminer avec cette seule technique.

2. Possibilité cachée

Prenez une unité et demandez un chiffre donné peut aller. Si le 7 ne tient que dans une case de ce bloc, il y va — même si cette case portait cinq autres candidats.

Le basculement mental est l'essentiel : on ne demande plus qu'est-ce qui tient dans cette case, mais où tient ce chiffre.

3. Élimination dans le bloc

Si toutes les places possibles d'un chiffre dans un bloc sont sur une même ligne, ce chiffre ne peut pas apparaître dans le reste de cette ligne hors du bloc. Et réciproquement.

Vous n'écrivez rien, vous rayez seulement des candidats. À partir d'ici les notes ne sont plus optionnelles — et moyen devient un autre jeu que facile.

4. Paire nue et paire cachée

  • Paire nue — deux cases d'une unité portent exactement les deux mêmes candidats. Ces deux chiffres leur sont réservés : rayez-les de toutes les autres cases de l'unité.
  • Paire cachée — deux chiffres qui ne tiennent que dans les deux mêmes cases d'une unité. Ces cases ne contiennent alors rien d'autre.

Les paires sont l'ossature du niveau difficile. Quand une grille semble exiger quelque chose d'exotique, c'est presque toujours une paire manquée.

5. Triplet nu

Trois cases qui utilisent à elles trois exactement trois candidats. Chacune n'a pas besoin des trois — leur union suffit. Avec cela la boîte à outils est complète pour toute grille du site, y compris expert.

Ce que vous pouvez ignorer

X-Wing, swordfish, chaînes XY : de vraies techniques, aucune nécessaire ici. Notre générateur accepte une grille exigeant un X-Wing seulement s'il apparaît de lui-même — les grilles qui l'exigent vraiment sont rares et les chercher coûte des secondes de calcul sans bénéfice pour le joueur. Pour un humain contre le chronomètre, expert est dur parce qu'il donne très peu de chiffres, pas à cause d'une technique au nom savant.

Trois habitudes qui valent plus que n'importe quelle technique

  1. Lisez la grille chiffre par chiffre, pas case par case. Ce seul changement fait gagner plus de temps que n'importe quelle nouvelle technique.
  2. N'écrivez jamais un chiffre que vous ne pouvez pas justifier. Les doutes vont dans les notes : une note ne coûte rien, un chiffre erroné coûte une vie.
  3. Revoyez vos notes après chaque percée, dans la ligne, la colonne et le bloc touchés. Une note périmée est la première cause d'erreur, à tous les niveaux.

Prêt ? Commencez par moyen, le niveau où la technique commence à payer. Si ces termes étaient nouveaux, la page des règles couvre ce qui vient avant.

Jouer maintenant Règles