Minesweeper-Regeln
Eine Zahl sagt, wie viele Minen dieses Feld berühren. Alles Weitere folgt aus dem Zählen.
Die Regeln in einem Satz
Im Feld versteckt sich eine bekannte Zahl von Minen; decken Sie jedes Feld auf, das keine Mine ist, und das Feld ist geräumt. Decken Sie eine einzige Mine auf, ist das Spiel vorbei.
Was eine Zahl bedeutet
Wenn Sie ein Feld aufdecken, das keine Mine ist, zeigt es, wie viele seiner acht Nachbarn Minen sind — Diagonalen eingeschlossen. Ein leeres Feld bedeutet null Minen ringsum, und darum öffnen sich leere Flächen in einem Zug: es gibt dort nichts, was gefährlich sein könnte.
Dieser eine Satz ist das ganze Spiel. Alles andere folgt daraus:
- Eine 1, die genau ein verdecktes Feld berührt: dieses Feld ist eine Mine.
- Eine 2 mit zwei verdeckten Feldern: beide sind Minen.
- Eine Zahl, deren Minen alle markiert sind: jeder andere Nachbar ist sicher.
Fahnen
Eine Fahne ist eine Notiz an sich selbst: Ich habe ausgerechnet, dass hier eine Mine liegt. Mechanisch tut sie nur zwei nützliche Dinge — ein markiertes Feld lässt sich nicht versehentlich aufdecken, und Fahnen ermöglichen den Akkord.
Der Minenzähler über dem Feld zeigt die Zahl der Minen minus Ihre Fahnen. Er kann negativ werden, und das ist Absicht: dann haben Sie mehr Felder markiert, als es Minen gibt, also ist eine Fahne falsch.
Akkord
Klicken Sie auf eine Zahl, um die schon so viele Fahnen stehen wie ihr Wert, und alle übrigen verdeckten Nachbarn öffnen sich zusammen. Das ist der schnellste legale Zug im Minesweeper und der Grund, warum erfahrene Spieler erst markieren und dann öffnen.
Der Haken ist fair: ist eine dieser Fahnen falsch, deckt der Akkord eine Mine auf und das Spiel endet. Der Akkord tauscht Geschwindigkeit gegen Vertrauen in die eigenen Fahnen.
Was hier als Fehler zählt
Genau eine Sache: eine Mine aufdecken. Keine falsche Fahne, kein langsames Feld, kein abgebrochenes Spiel. Eine Mine beendet das Spiel — und das ist genau wegen des nächsten Punktes vertretbar.
Warum Sie nie raten müssen
Jedes Feld dieser Seite wird erzeugt und dann von einem Solver geprüft, der es nur mit drei Regeln durchspielt: der oben beschriebenen Zahlenregel, der Subtraktion überlappender Zahlen und dem globalen Minenzähler. Jedes Feld, das der Solver nicht beenden kann, wird verworfen, bevor es einen Spieler erreicht.
Klassisches Minesweeper funktioniert so nicht, und in der letzten Ecke eines klassischen Expertenfelds muss man manchmal wirklich eine Münze werfen. Eine weltweite Rangliste mit Zeitmessung lässt sich nicht auf Münzwürfe bauen, also gilt hier hart: wenn Sie feststecken, ist die Information auf dem Feld.
Die vier häufigsten Anfängerfehler
- Felder einzeln öffnen. Erst Fahne, dann Akkord — dasselbe Feld dauert ein Drittel der Zeit.
- Eine Zahl auf einmal lesen. Die meisten Stellungen lösen zwei Zahlen gemeinsam, nicht eine davon allein.
- Den Zähler ignorieren. Am Ende löst er regelmäßig eine ganze Region, an die keine lokale Regel kommt.
- Raten, wenn es klemmt. Auf dieser Seite ist das immer der falsche Zug: die Antwort steht auf dem Feld, meist zwei Felder neben Ihrem Blick.
Bereit? Fangen Sie leicht an, oder lesen Sie die Strategieseite für die Muster, die schwere Felder lösen.