Règles du démineur
Un chiffre indique combien de mines touchent cette case. Tout le reste du jeu découle du calcul.
Les règles en une phrase
La grille cache un nombre connu de mines ; découvrez toutes les cases qui ne sont pas des mines et la grille est déminée. Découvrez une seule mine et la partie est terminée.
Ce que signifie un chiffre
Quand vous découvrez une case qui n'est pas une mine, elle indique combien de ses huit voisines sont des mines — diagonales comprises. Une case vide signifie zéro mine autour, et c'est pour cela que les zones vides s'ouvrent d'un seul geste : il n'y a rien autour qui puisse être dangereux.
Cette seule phrase est tout le jeu. Le reste n'en est que la conséquence :
- Un 1 touchant exactement une case couverte : cette case est une mine.
- Un 2 avec deux cases couvertes restantes : les deux sont des mines.
- Un chiffre dont toutes les mines sont déjà marquées : toutes ses autres voisines sont sûres.
Les drapeaux
Un drapeau est une note pour vous-même : j'ai calculé qu'il y a une mine ici. Mécaniquement, il ne fait que deux choses utiles — une case marquée ne peut pas être découverte par accident, et les drapeaux rendent l'accord possible.
Le compteur de mines au-dessus de la grille affiche le nombre de mines moins le nombre de drapeaux posés. Il peut devenir négatif, et c'est voulu : cela veut dire que vous avez marqué plus de cases qu'il n'y a de mines, donc que l'un des drapeaux est faux.
L'accord
Cliquez sur un chiffre entouré d'autant de drapeaux que sa valeur, et toutes les cases couvertes restantes s'ouvrent d'un coup. C'est le coup légal le plus rapide du démineur, et la raison pour laquelle les joueurs expérimentés marquent avant d'ouvrir.
Le piège est honnête : si l'un de ces drapeaux est faux, l'accord découvre une mine et la partie s'arrête. L'accord échange de la vitesse contre la confiance dans vos propres drapeaux.
Ce qui compte ici comme une erreur
Exactement une chose : découvrir une mine. Pas un drapeau mal placé, pas une grille lente, pas une partie abandonnée. Une mine termine la partie — et c'est défendable précisément à cause du point suivant.
Pourquoi vous n'avez jamais à deviner
Chaque grille de ce site est générée puis vérifiée par un solveur qui la joue avec trois règles seulement : la règle du chiffre décrite plus haut, la soustraction entre chiffres qui se recouvrent, et le compteur global de mines. Toute grille que le solveur ne peut pas terminer est écartée avant d'atteindre un joueur.
Le démineur classique ne fonctionne pas ainsi, et dans le dernier coin d'une grille experte classique il faut parfois vraiment jouer à pile ou face. Un classement mondial chronométré ne peut pas se construire sur des pile ou face : ici, la règle est donc dure — si vous bloquez, l'information est sur la grille.
Les quatre erreurs les plus fréquentes des débutants
- Ouvrir les cases une par une. D'abord le drapeau, ensuite l'accord — la même grille prend trois fois moins de temps.
- Lire un chiffre à la fois. La plupart des positions se résolvent par deux chiffres ensemble, pas par l'un des deux seul.
- Ignorer le compteur. En fin de grille, il règle régulièrement une région entière qu'aucune règle locale n'atteint.
- Deviner quand on bloque. Sur ce site, c'est toujours le mauvais coup : la réponse est sur la grille, en général à deux cases de votre regard.
Prêt ? Commencez en facile, ou lisez la page de stratégie pour les motifs qui résolvent les grilles difficiles.