Regels van mijnenveger
Een cijfer zegt hoeveel mijnen dat vakje raken. Al het andere volgt uit rekenen.
De regels in één zin
Het veld verbergt een bekend aantal mijnen; open elk vakje dat geen mijn is en het veld is geruimd. Open één enkele mijn en het spel is voorbij.
Wat een cijfer betekent
Wanneer u een vakje opent dat geen mijn is, laat het zien hoeveel van zijn acht buren mijnen zijn — diagonalen inbegrepen. Een leeg vakje betekent nul mijnen eromheen, en daarom openen lege gebieden in één zet: er staat niets omheen dat gevaarlijk kan zijn.
Die ene zin is het hele spel. Al het andere volgt eruit:
- Een 1 die precies één bedekt vakje raakt: dat vakje is een mijn.
- Een 2 met nog twee bedekte vakjes: beide zijn mijnen.
- Een cijfer waarvan alle mijnen al gemarkeerd zijn: elke andere buur is veilig.
Vlaggen
Een vlag is een aantekening voor uzelf: ik heb uitgerekend dat hier een mijn ligt. Mechanisch doet hij maar twee nuttige dingen — een gemarkeerd vakje kan niet per ongeluk worden geopend, en vlaggen maken het akkoord mogelijk.
De mijnenteller boven het veld toont het aantal mijnen min de vlaggen die u geplaatst hebt. Hij kan negatief worden, en dat is de bedoeling: dan hebt u meer vakjes gemarkeerd dan er mijnen zijn, dus is een van de vlaggen verkeerd.
Het akkoord
Klik op een cijfer waar al net zoveel vlaggen om staan als zijn waarde, en alle overige bedekte buren openen tegelijk. Dit is de snelste toegestane zet in mijnenveger en de reden dat ervaren spelers markeren voordat ze openen.
De keerzijde is eerlijk: is een van die vlaggen verkeerd, dan opent het akkoord een mijn en is het spel voorbij. Het akkoord ruilt snelheid tegen vertrouwen in uw eigen vlaggen.
Wat hier als fout geldt
Precies één ding: een mijn openen. Geen verkeerde vlag, geen langzaam veld, geen afgebroken spel. Eén mijn beëindigt het spel — en dat is verdedigbaar juist vanwege het volgende punt.
Waarom u nooit hoeft te gokken
Elk veld op deze site wordt gegenereerd en daarna gecontroleerd door een oplosser die het met slechts drie regels uitspeelt: de hierboven beschreven cijferregel, de aftrekking tussen overlappende cijfers, en de globale mijnenteller. Elk veld dat de oplosser niet kan afmaken, wordt verworpen voordat het een speler bereikt.
Klassieke mijnenveger werkt niet zo, en in de laatste hoek van een klassiek expertveld moet u soms echt kop of munt gooien. Een wereldwijde ranglijst op tijd is niet op kop of munt te bouwen, dus hier geldt de harde regel: zit u vast, dan staat de informatie op het veld.
De vier fouten die beginners het vaakst maken
- Vakjes één voor één openen. Eerst de vlag, dan het akkoord — hetzelfde veld kost een derde van de tijd.
- Eén cijfer per keer lezen. De meeste standen worden door twee cijfers samen opgelost, niet door een van beide alleen.
- De teller negeren. Aan het eind van een veld lost hij regelmatig een heel gebied op waar geen lokale regel bij komt.
- Gokken bij vastzitten. Op deze site is dat altijd de verkeerde zet: het antwoord staat op het veld, meestal twee vakjes van waar u kijkt.
Klaar? Begin op makkelijk, of lees de strategiepagina voor de patronen die de moeilijke velden oplossen.