Правила сапера
Цифра каже, скільки мін торкається цієї клітинки. Усе інше в грі виходить з рахунку.
Правила в одному реченні
На полі схована відома кількість мін; відкрийте кожну клітинку, яка не є міною, і поле розміноване. Відкрийте одну міну — і партія завершена.
Що означає цифра
Коли ви відкриваєте клітинку, яка не є міною, вона показує, скільки з її восьми сусідів — міни, включно з діагоналями. Порожня клітинка означає нуль мін навколо, і саме тому порожні ділянки відкриваються одним ходом: навколо них немає нічого, що могло б бути небезпечним.
Це одне речення — уся гра. Усе інше є його наслідком:
- 1, що торкається рівно однієї закритої клітинки: ця клітинка — міна.
- 2, у якої залишилося дві закриті клітинки: обидві — міни.
- Цифра, усі міни якої вже позначені: будь-який інший сусід безпечний.
Прапорці
Прапорець — це нотатка самому собі: я порахував, що тут міна. Механічно він робить лише дві корисні речі: позначену клітинку не можна відкрити помилково, а прапорці роблять можливим акорд.
Лічильник мін над полем показує кількість мін мінус поставлені вами прапорці. Він може піти в мінус, і так задумано: значить, ви позначили більше клітинок, ніж є мін, тобто якийсь прапорець хибний.
Акорд
Клацніть по цифрі, навколо якої вже стоїть стільки прапорців, скільки її значення, і всі решта закриті клітинки навколо відкриються відразу. Це найшвидший законний хід у сапері й причина, з якої досвідчені гравці спершу позначають, а потім відкривають.
Застереження чесне: якщо один із цих прапорців хибний, акорд відкриє міну і партія завершиться. Акорд міняє швидкість на довіру до власних прапорців.
Що вважається тут помилкою
Рівно одна річ: відкриття міни. Не хибний прапорець, не повільна партія, не покинуте поле. Одна міна завершує гру — і це можна захистити саме через наступний пункт.
Чому вам ніколи не треба вгадувати
Кожне поле на цьому сайті генерується, а потім перевіряється розв'язувачем, який проходить його всього трьома правилами: описаним вище правилом цифри, відніманням цифр, що перетинаються, і глобальним лічильником мін. Будь-яке поле, яке розв'язувач не може закрити, відкидається, перш ніж потрапить до гравця.
Класичний сапер так не працює, і в останньому куті класичного експертного поля іноді справді доводиться кидати монету. Світовий рейтинг за часом не можна побудувати на киданні монети, тому тут правило жорстке: якщо ви застрягли, інформація є на полі.
Чотири найчастіші помилки початківців
- Відкривати клітинки по одній. Спершу прапорець, потім акорд — те саме поле займає втричі менше часу.
- Читати по одній цифрі. Більшість позицій розв'язують дві цифри разом, а не будь-яка з них окремо.
- Ігнорувати лічильник. У кінці партії він регулярно розв'язує цілий регіон, недосяжний для будь-якого локального правила.
- Угадувати, коли застряг. На цьому сайті це завжди хибний хід: відповідь на полі, зазвичай за дві клітинки від місця, куди ви дивитеся.
Готові? Почніть із легкого або прочитайте сторінку стратегії — там схеми, що розв'язують складні поля.