Правила сапёра
Цифра говорит, сколько мин касается этой клетки. Всё остальное в игре следует из счёта.
Правила в одном предложении
На поле скрыто известное число мин; откройте каждую клетку, которая не является миной, и поле разминировано. Откройте одну мину — и партия закончена.
Что означает цифра
Когда вы открываете клетку, которая не является миной, она показывает, сколько из её восьми соседей — мины, включая диагонали. Пустая клетка означает ноль мин вокруг, и именно поэтому пустые области открываются одним ходом: вокруг них нет ничего, что могло бы быть опасным.
Это одно предложение — вся игра. Всё остальное является его следствием:
- 1, касающаяся ровно одной закрытой клетки: эта клетка — мина.
- 2, у которой осталось две закрытые клетки: обе — мины.
- Цифра, все мины которой уже помечены: любой другой сосед безопасен.
Флажки
Флажок — это заметка самому себе: я посчитал, что здесь мина. Механически он делает только две полезные вещи: помеченную клетку нельзя открыть по ошибке, а флажки делают возможным аккорд.
Счётчик мин над полем показывает число мин минус поставленные вами флажки. Он может уйти в минус, и так задумано: значит, вы пометили больше клеток, чем есть мин, то есть какой-то флажок неверен.
Аккорд
Щёлкните по цифре, вокруг которой уже стоит столько флажков, сколько её значение, и все остальные закрытые клетки вокруг откроются сразу. Это самый быстрый законный ход в сапёре и причина, по которой опытные игроки сначала помечают, а потом открывают.
Оговорка честная: если один из этих флажков неверен, аккорд откроет мину и партия закончится. Аккорд меняет скорость на доверие к собственным флажкам.
Что считается здесь ошибкой
Ровно одна вещь: открытие мины. Не неверный флажок, не медленная партия, не брошенное поле. Одна мина заканчивает игру — и это защитимо именно из-за следующего пункта.
Почему вам никогда не нужно угадывать
Каждое поле на этом сайте генерируется, а затем проверяется решателем, который проходит его всего тремя правилами: описанным выше правилом цифры, вычитанием пересекающихся цифр и глобальным счётчиком мин. Любое поле, которое решатель не может закрыть, отбрасывается прежде, чем попадёт к игроку.
Классический сапёр так не работает, и в последнем углу классического экспертного поля иногда действительно приходится бросать монетку. Мировой рейтинг по времени нельзя построить на броске монетки, поэтому здесь правило жёсткое: если вы застряли, информация есть на поле.
Четыре самые частые ошибки новичков
- Открывать клетки по одной. Сначала флажок, потом аккорд — то же поле занимает втрое меньше времени.
- Читать по одной цифре. Большинство позиций решают две цифры вместе, а не любая из них в одиночку.
- Игнорировать счётчик. В конце партии он регулярно решает целый регион, недоступный любому локальному правилу.
- Угадывать, когда застрял. На этом сайте это всегда неверный ход: ответ на поле, обычно в двух клетках от того места, куда вы смотрите.
Готовы? Начните с легкого или прочитайте страницу стратегии — там схемы, решающие сложные поля.