Règles du Sudoku
Tout ce qu'il faut savoir avant la première grille — et rien de plus.
Tout le jeu en une phrase
Remplissez la grille 9×9 pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc de 3×3 contienne une fois exactement chaque chiffre de 1 à 9. Ce sont toutes les règles. Tout le reste de ce qu'on raconte sur le sudoku relève de la technique, pas de la règle.
Les chiffres imprimés au départ ne bougent jamais. Vous ajoutez seulement ceux qui manquent, dans l'ordre que vous voulez.
Les trois contraintes
- Ligne — neuf cases en largeur, neuf chiffres différents, aucune répétition.
- Colonne — neuf cases en hauteur, même exigence.
- Bloc — l'un des neuf carrés 3×3 délimités par les traits épais, même exigence encore.
Chaque case appartient aux trois à la fois, et c'est dans ce recouvrement que se joue tout le jeu. Une case qui voit un 4 dans sa ligne, un 7 dans sa colonne et un 2 dans son bloc ne peut contenir aucun de ces trois chiffres.
Ce qui n'est PAS une règle
- Les diagonales ne comptent pas. Une diagonale peut répéter des chiffres. La variante Sudoku X ajoute cette règle, le sudoku classique non.
- Il n'y a aucun calcul. Rien ne doit s'additionner. Les chiffres sont neuf symboles distincts — on pourrait jouer avec neuf couleurs.
- L'ordre est libre. Aucune pénalité si vous sautez d'un bout à l'autre de la grille.
- Deviner n'est jamais nécessaire. Chaque grille ici a exactement une solution, atteignable par la seule logique. Si vous avez envie de deviner, c'est qu'un chiffre erroné est passé plus tôt.
Ce dernier point sépare une grille honnête d'une grille cassée : une grille à deux solutions est défectueuse, quelle que soit sa présentation.
Ce qui compte comme erreur ici
Une erreur, c'est un chiffre différent de celui de la solution — pas seulement un chiffre qui entre en conflit avec la grille. La différence compte : un chiffre erroné qui ne gêne encore personne passerait sinon pour correct et ne serait puni que dix coups plus tard, ailleurs.
Vous avez trois erreurs par grille. Un chiffre erroné coûte une vie et reste marqué en rouge et barré. Annuler retire la marque mais ne rend pas la vie.
Comment démarrer
- Prenez le chiffre le plus présent et cherchez ses places restantes.
- Balayez par blocs, pas par cases : quelles lignes et colonnes le contiennent déjà ?
- Cherchez les cases à une seule option — celles qui voient huit chiffres différents.
- Fermez les unités auxquelles il manque un seul chiffre. Chacune en crée souvent une autre.
Cela suffit pour toute grille facile. Quand cela ne suffit plus, les techniques nommées commencent — rassemblées sur la page stratégie.