Sudokuregels
Alles wat u nodig hebt voor uw eerste raster — en niets meer dan dat.
Het hele spel in één zin
Vul het raster van 9×9 zo in dat in elke rij, elke kolom en elk blok van 3×3 elk cijfer van 1 tot 9 precies één keer staat. Dat zijn alle regels. Al het andere dat over sudoku verteld wordt, is techniek en geen regel.
De cijfers die er aan het begin staan, bewegen nooit. U vult alleen de ontbrekende aan, in de volgorde die u wilt.
De drie voorwaarden
- Rij — negen vakjes in de breedte, negen verschillende cijfers, geen herhaling.
- Kolom — negen vakjes in de hoogte, dezelfde eis.
- Blok — een van de negen 3×3-vlakken met de dikkere lijnen, opnieuw dezelfde eis.
Elk vakje hoort bij alle drie tegelijk, en in die overlap zit het hele spel. Een vakje dat een 4 in zijn rij, een 7 in zijn kolom en een 2 in zijn blok ziet, kan geen van die drie cijfers bevatten.
Wat GEEN regel is
- Diagonalen doen niet mee. Op een diagonaal mogen cijfers zich herhalen. De variant Sudoku X voegt die regel toe, gewone sudoku niet.
- Er wordt niet gerekend. Niets hoeft ergens op uit te komen. De cijfers zijn negen verschillende symbolen — u zou met negen kleuren kunnen spelen.
- De volgorde is vrij. Er staat geen straf op heen en weer springen over het raster.
- Gokken is nooit nodig. Elk raster hier heeft precies één oplossing en is met logica alleen te bereiken. Als u wilt gokken, is er eerder een verkeerd cijfer ingevuld.
Dat laatste punt scheidt een eerlijk raster van een kapot raster: een raster met twee mogelijke oplossingen is defect, hoe netjes het ook gepresenteerd wordt.
Wat hier als fout geldt
Een fout is een cijfer dat afwijkt van de oplossing, niet alleen een cijfer dat botst met wat er al staat. Dat verschil telt: een verkeerd cijfer dat nog met niets botst, zou anders voor goed doorgaan en u pas tien zetten later straffen, op een andere plek.
U hebt drie fouten per raster. Een verkeerd cijfer kost een leven en blijft rood en doorgestreept gemarkeerd. Ongedaan maken haalt de markering weg, maar geeft het leven niet terug.
Hoe u echt begint
- Neem het cijfer dat het vaakst staat en zoek de plekken die het nog heeft.
- Scan per blok, niet per vakje: welke rijen en kolommen bevatten het al?
- Zoek vakjes met één optie, die acht verschillende cijfers zien.
- Sluit eenheden waarin één cijfer ontbreekt. Elke daarvan levert meestal de volgende op.
Daarmee maakt u elk makkelijk raster af. Zodra dat niet meer genoeg is, beginnen de technieken met een naam — verzameld op de strategiepagina.