Brain Arena

Zasady Sudoku

Wszystko, co trzeba wiedzieć przed pierwszą planszą — i nic ponad to.

Cała gra w jednym zdaniu

Wypełnij siatkę 9×9 tak, żeby w każdym wierszu, każdej kolumnie i każdym kwadracie 3×3 każda cyfra od 1 do 9 wystąpiła dokładnie raz. To są wszystkie zasady. Wszystko inne, co się mówi o sudoku, jest techniką, nie regułą.

Cyfry wydrukowane na planszy na starcie nie zmieniają się nigdy. Dokładasz tylko te, których brakuje, w dowolnej kolejności.

Trzy warunki, po kolei

  • Wiersz — dziewięć pól w poprzek. Dziewięć różnych cyfr, żadnego powtórzenia.
  • Kolumna — dziewięć pól w dół. Ten sam wymóg.
  • Blok — jeden z dziewięciu kwadratów 3×3 oddzielonych grubszą linią. Znowu ten sam wymóg.

Każda komórka należy jednocześnie do wszystkich trzech i właśnie w tym nałożeniu się siedzi cała gra. Komórka, która widzi w swoim wierszu czwórkę, w kolumnie siódemkę, a w bloku dwójkę, nie może zawierać żadnej z tych trzech cyfr.

Co NIE jest zasadą

Początkujący zwykle dokładają sobie warunki, których nie ma:

  • Przekątne nie mają znaczenia. Na przekątnej cyfry mogą się powtarzać. (Wariant Sudoku X dokłada taką regułę — zwykłe sudoku nie.)
  • Nie ma tu matematyki. Nic nie musi się do niczego sumować. Cyfry to tylko dziewięć różnych symboli — można by grać dziewięcioma kolorami.
  • Kolejność nie ma znaczenia. Możesz wypełniać komórki w dowolnej sekwencji, nie ma za to żadnej kary.
  • Zgadywanie nigdy nie jest potrzebne. Każda plansza w tym serwisie ma dokładnie jedno rozwiązanie i da się do niego dojść samą logiką. Jeśli czujesz, że musisz zgadywać, to znaczy, że wcześniej wpisałeś złą cyfrę.

Ten ostatni punkt odróżnia uczciwą planszę od zepsutej. Plansza z dwoma możliwymi rozwiązaniami jest wadliwa, niezależnie od tego, jak ładnie jest podana.

Co liczy się tutaj jako błąd

W Brain Arena błąd to cyfra inna niż w rozwiązaniu — a nie tylko cyfra sprzeczna z tym, co już stoi na planszy. Ta różnica ma znaczenie: zła cyfra, która jeszcze z niczym nie koliduje, byłaby w przeciwnym razie przyjęta jako dobra i ukarałaby Cię dopiero kilkanaście ruchów później, w zupełnie innym miejscu.

Masz trzy błędy na planszę. Zła cyfra kosztuje życie i zostaje oznaczona na czerwono, z przekreśleniem, dopóki jej nie poprawisz. Cofnięcie zdejmuje oznaczenie, ale nie zwraca życia — inaczej limit byłby pozorny.

Jak faktycznie zacząć

  1. Wybierz cyfrę, której jest na planszy najwięcej, i poszukaj jej pozostałych miejsc. Im więcej egzemplarzy już stoi, tym mniej zostało możliwości.
  2. Skanuj blokami, nie komórkami. Sprawdź, które wiersze i kolumny już zawierają tę cyfrę — bardzo często zostaje dokładnie jedno wolne pole.
  3. Szukaj komórki z jedną możliwością. Komórka, która widzi osiem różnych cyfr, ma tylko jedną odpowiedź.
  4. Domykaj jednostki, w których brakuje jednej cyfry — to najtańsze punkty na planszy, a każdy zwykle tworzy następny.

Tyle wystarczy, żeby skończyć każdą łatwą planszę. Kiedy przestanie wystarczać, zaczynają się techniki z nazwami — są zebrane na stronie strategii.

Zagraj teraz Strategie