Zasady Sudoku
Wszystko, co trzeba wiedzieć przed pierwszą planszą — i nic ponad to.
Cała gra w jednym zdaniu
Wypełnij siatkę 9×9 tak, żeby w każdym wierszu, każdej kolumnie i każdym kwadracie 3×3 każda cyfra od 1 do 9 wystąpiła dokładnie raz. To są wszystkie zasady. Wszystko inne, co się mówi o sudoku, jest techniką, nie regułą.
Cyfry wydrukowane na planszy na starcie nie zmieniają się nigdy. Dokładasz tylko te, których brakuje, w dowolnej kolejności.
Trzy warunki, po kolei
- Wiersz — dziewięć pól w poprzek. Dziewięć różnych cyfr, żadnego powtórzenia.
- Kolumna — dziewięć pól w dół. Ten sam wymóg.
- Blok — jeden z dziewięciu kwadratów 3×3 oddzielonych grubszą linią. Znowu ten sam wymóg.
Każda komórka należy jednocześnie do wszystkich trzech i właśnie w tym nałożeniu się siedzi cała gra. Komórka, która widzi w swoim wierszu czwórkę, w kolumnie siódemkę, a w bloku dwójkę, nie może zawierać żadnej z tych trzech cyfr.
Co NIE jest zasadą
Początkujący zwykle dokładają sobie warunki, których nie ma:
- Przekątne nie mają znaczenia. Na przekątnej cyfry mogą się powtarzać. (Wariant Sudoku X dokłada taką regułę — zwykłe sudoku nie.)
- Nie ma tu matematyki. Nic nie musi się do niczego sumować. Cyfry to tylko dziewięć różnych symboli — można by grać dziewięcioma kolorami.
- Kolejność nie ma znaczenia. Możesz wypełniać komórki w dowolnej sekwencji, nie ma za to żadnej kary.
- Zgadywanie nigdy nie jest potrzebne. Każda plansza w tym serwisie ma dokładnie jedno rozwiązanie i da się do niego dojść samą logiką. Jeśli czujesz, że musisz zgadywać, to znaczy, że wcześniej wpisałeś złą cyfrę.
Ten ostatni punkt odróżnia uczciwą planszę od zepsutej. Plansza z dwoma możliwymi rozwiązaniami jest wadliwa, niezależnie od tego, jak ładnie jest podana.
Co liczy się tutaj jako błąd
W Brain Arena błąd to cyfra inna niż w rozwiązaniu — a nie tylko cyfra sprzeczna z tym, co już stoi na planszy. Ta różnica ma znaczenie: zła cyfra, która jeszcze z niczym nie koliduje, byłaby w przeciwnym razie przyjęta jako dobra i ukarałaby Cię dopiero kilkanaście ruchów później, w zupełnie innym miejscu.
Masz trzy błędy na planszę. Zła cyfra kosztuje życie i zostaje oznaczona na czerwono, z przekreśleniem, dopóki jej nie poprawisz. Cofnięcie zdejmuje oznaczenie, ale nie zwraca życia — inaczej limit byłby pozorny.
Jak faktycznie zacząć
- Wybierz cyfrę, której jest na planszy najwięcej, i poszukaj jej pozostałych miejsc. Im więcej egzemplarzy już stoi, tym mniej zostało możliwości.
- Skanuj blokami, nie komórkami. Sprawdź, które wiersze i kolumny już zawierają tę cyfrę — bardzo często zostaje dokładnie jedno wolne pole.
- Szukaj komórki z jedną możliwością. Komórka, która widzi osiem różnych cyfr, ma tylko jedną odpowiedź.
- Domykaj jednostki, w których brakuje jednej cyfry — to najtańsze punkty na planszy, a każdy zwykle tworzy następny.
Tyle wystarczy, żeby skończyć każdą łatwą planszę. Kiedy przestanie wystarczać, zaczynają się techniki z nazwami — są zebrane na stronie strategii.