Reglas del Sudoku
Todo lo que necesitas antes del primer tablero, y nada más.
Todo el juego en una frase
Rellena la cuadrícula de 9×9 para que en cada fila, cada columna y cada bloque de 3×3 aparezca una sola vez cada número del 1 al 9. Esas son todas las reglas. Todo lo demás que se cuenta sobre el sudoku es técnica, no regla.
Los números impresos al empezar no se mueven nunca. Tú solo añades los que faltan, en el orden que quieras.
Las tres condiciones
- Fila — nueve casillas a lo ancho, nueve números distintos, sin repeticiones.
- Columna — nueve casillas a lo alto, la misma exigencia.
- Bloque — uno de los nueve cuadrados de 3×3 marcados con línea gruesa, otra vez la misma exigencia.
Cada casilla pertenece a las tres a la vez, y en ese solapamiento está todo el juego. Una casilla que ve un 4 en su fila, un 7 en su columna y un 2 en su bloque no puede contener ninguno de esos tres números.
Lo que NO es una regla
- Las diagonales no cuentan. En una diagonal los números pueden repetirse. La variante Sudoku X añade esa regla; el sudoku clásico no.
- No hay cálculo. Nada tiene que sumar nada. Los números son nueve símbolos distintos: se podría jugar con nueve colores.
- El orden es libre. No hay penalización por saltar de un lado a otro del tablero.
- Nunca hace falta adivinar. Cada tablero de este sitio tiene exactamente una solución y se alcanza solo con lógica. Si te apetece adivinar, es que antes entró un número equivocado.
Ese último punto separa un tablero honesto de uno roto: un tablero con dos soluciones posibles está defectuoso, por bien presentado que esté.
Qué cuenta aquí como error
Un error es un número distinto al de la solución, no solo un número que choca con lo que ya hay en el tablero. La diferencia importa: un número equivocado que todavía no choca con nada pasaría por bueno y te castigaría diez jugadas más tarde, en otro sitio.
Tienes tres errores por tablero. Un número equivocado cuesta una vida y queda marcado en rojo y tachado. Deshacer quita la marca, pero no devuelve la vida.
Cómo empezar de verdad
- Toma el número que más aparece y busca sus sitios restantes.
- Escanea por bloques, no por casillas: ¿qué filas y columnas ya lo contienen?
- Busca casillas con una sola opción, las que ven ocho números distintos.
- Cierra las unidades a las que falta un solo número. Cada una suele crear la siguiente.
Con eso terminas cualquier tablero fácil. Cuando deje de bastar, empiezan las técnicas con nombre, reunidas en la página de estrategia.