Brain Arena

Правила Судоку

Всё, что нужно знать перед первым полем — и ничего сверх этого.

Вся игра в одном предложении

Заполните сетку 9×9 так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом квадрате 3×3 каждая цифра от 1 до 9 встречалась ровно один раз. Это все правила. Всё остальное, что говорят о судоку, — техника, а не правило.

Цифры, напечатанные в начале, не меняются никогда. Вы добавляете только те, которых не хватает, в любом порядке.

Три условия

  • Строка — девять клеток поперёк, девять разных цифр, без повторений.
  • Столбец — девять клеток вниз, то же требование.
  • Блок — один из девяти квадратов 3×3, обведённых более толстой линией, снова то же требование.

Каждая клетка принадлежит всем трём одновременно, и именно в этом наложении живёт вся игра. Клетка, которая видит в своей строке четвёрку, в столбце семёрку, а в блоке двойку, не может содержать ни одну из этих трёх цифр.

Что НЕ является правилом

  • Диагонали не имеют значения. На диагонали цифры могут повторяться. Вариант Судоку X добавляет такое правило, классическое судоку — нет.
  • Здесь нет вычислений. Ничто не должно ни к чему складываться. Цифры — просто девять разных символов, можно было бы играть девятью цветами.
  • Порядок свободный. Нет никакого штрафа за прыжки по полю.
  • Угадывать никогда не нужно. У каждого поля здесь ровно одно решение, и до него можно дойти одной логикой. Если хочется угадывать — раньше была вписана неверная цифра.

Последний пункт отличает честное поле от испорченного: поле с двумя возможными решениями ошибочно, как бы красиво его ни подали.

Что считается ошибкой здесь

Ошибка — это цифра, отличающаяся от решения, а не просто цифра, противоречащая тому, что уже стоит на поле. Разница важна: неверная цифра, которая пока ни с чем не конфликтует, иначе прошла бы за верную и наказала бы вас через десять ходов, в другом месте.

У вас три ошибки на поле. Неверная цифра стоит жизни и остаётся отмеченной красным и зачёркнутой. Отмена снимает отметку, но не возвращает жизнь.

Как на самом деле начать

  1. Возьмите цифру, которой на поле больше всего, и найдите её оставшиеся места.
  2. Просматривайте блоками, а не клетками: какие строки и столбцы её уже содержат?
  3. Ищите клетки с одним вариантом — те, что видят восемь разных цифр.
  4. Закрывайте единицы, где не хватает одной цифры. Каждая обычно создаёт следующую.

Этого достаточно, чтобы закрыть любое легкое поле. Когда перестанет хватать, начинаются техники с названиями — они собраны на странице стратегии.

Играть сейчас Стратегия