Brain Arena

Regulile Sudoku

Tot ce ai nevoie înainte de prima grilă — și nimic mai mult.

Tot jocul într-o singură frază

Completează grila de 9×9 astfel încât în fiecare rând, fiecare coloană și fiecare bloc de 3×3 să apară exact o dată fiecare cifră de la 1 la 9. Acestea sunt toate regulile. Tot restul din ce se spune despre sudoku este tehnică, nu regulă.

Cifrele tipărite la început nu se mișcă niciodată. Tu adaugi doar cele care lipsesc, în ordinea pe care o vrei.

Cele trei condiții

  • Rând — nouă casete pe orizontală, nouă cifre diferite, fără repetiții.
  • Coloană — nouă casete pe verticală, aceeași cerință.
  • Bloc — unul dintre cele nouă pătrate de 3×3 marcate cu linie mai groasă, din nou aceeași cerință.

Fiecare casetă aparține tuturor celor trei în același timp, iar în această suprapunere stă tot jocul. O casetă care vede un 4 pe rândul său, un 7 pe coloană și un 2 în bloc nu poate conține niciuna dintre acele trei cifre.

Ce NU este o regulă

  • Diagonalele nu contează. Pe o diagonală cifrele se pot repeta. Varianta Sudoku X adaugă acea regulă, sudoku clasic nu.
  • Nu se calculează nimic. Nimic nu trebuie să dea o sumă. Cifrele sunt nouă simboluri distincte — s-ar putea juca cu nouă culori.
  • Ordinea este liberă. Nu există penalizare dacă sari dintr-o parte în alta a grilei.
  • Nu e nevoie niciodată să ghicești. Fiecare grilă de aici are exact o soluție, la care se ajunge doar prin logică. Dacă simți nevoia să ghicești, mai devreme a intrat o cifră greșită.

Ultimul punct separă o grilă corectă de una defectă: o grilă cu două soluții posibile este greșită, oricât de bine ar fi prezentată.

Ce se consideră greșeală aici

O greșeală este o cifră diferită de cea din soluție, nu doar o cifră care intră în conflict cu ce este deja pe grilă. Diferența contează: o cifră greșită care încă nu se ciocnește de nimic ar trece drept bună și te-ar pedepsi zece mutări mai târziu, în alt loc.

Ai trei greșeli pe grilă. O cifră greșită costă o viață și rămâne marcată cu roșu și tăiată. Anularea scoate marcajul, dar nu îți dă viața înapoi.

Cum începi de fapt

  1. Ia cifra care apare cel mai des și caută-i locurile rămase.
  2. Scanează pe blocuri, nu pe casete: ce rânduri și coloane o conțin deja?
  3. Caută casetele cu o singură variantă, cele care văd opt cifre diferite.
  4. Închide unitățile cărora le lipsește o singură cifră. Fiecare creează de obicei următoarea.

Atât e suficient pentru orice grilă ușoară. Când nu mai e suficient, încep tehnicile cu nume — adunate pe pagina de strategie.

Joacă acum Strategie